TES III Morrowind
Победа в сражении – это самая незначительная победа. Победа без сражения – вот высочайшее мастерство.

TES IV Oblivion
Ты знаешь, как говорят — дом там, где ты повесишь голову своего врага.

TES V Skyrim
— Неужели легенды не врут?
— Легенды не сжигают деревень.

TES III Morrowind
Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига.

TES IV Oblivion
Человек есть плоть, кровь и разуменье. Ему виден рок, но час неведом.

TES V Skyrim
Когда-то и меня вела дорога приключений, а потом мне прострелили колено»

TES III Morrowind
Мы следим за тобой, ничтожество!

TES V Skyrim
По Скайриму бродят мамонты, гигантские ящеры, Кошколюды... А тебя удивляет какая-то говорящая собака?!

TES III Morrowind
Нет никакой загадки. М’Айк знает все. Двемеры были здесь, а теперь их тут нет! Низкорослый народ… А может, и нет. Все зависит от точки зрения. Они наверняка считали, что самого подходящего роста.

TES IV Oblivion
На дыру в аргументах противника, лучше всего указывать мечом. А если её нет, то можно и проделать...

TES V Skyrim
Раньше меня тоже вела дорога приключений, но потом мне прострелили колено.

TES V Skyrim
Чёрная дверь спросит: «Что есть величайшая иллюзия жизни?»
И я отвечу: «Невинность, брат мой».

Приветствуем вас на ролевой игре "The Elder Scrolls: Wind of Hope"!
Рейтинг ресурса: NC-21; Формат: эпизодический; Тип мастеринга: смешанный.
Дата игры: 205г 4Э
Император пал от руки таинственного Темного Братства! Да здравствует новый Верховный Канцлер Совета. 205г 4Э начинается с событий, от которых то немногое, что осталось от Империи трещит по швам. О Довакине, прославленном нордском герое, нет вестей, да и был ли он на самом деле или это очередная выдумка власть имеющих для того, чтобы отвлечь народ от проблем? Когда надеяться больше не на кого, каждый способен стать героем и взять судьбу в свои руки. Но следует помнить, что Время и Место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига.

TES: Wind of Hope

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » TES: Wind of Hope » Добро пожаловать! » Гостевая


Гостевая

Сообщений 91 страница 120 из 172

1

http://forumupload.ru/uploads/001b/66/62/2/964755.png

В этой теме вы можете задать интересующие Вас вопросы по вселенной TES и текущей игре, узнать, свободен ли интересующий вас персонаж, уточнить правила и пообщаться с мастерской группой, а так же забронировать желаемого персонажа или слот для оригинального персонажа.

Данный проект основан на базе оригинальных игр серии The Elder Scrolls (Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion, Skyrim) и DLC. Отдельные моменты из модификаций, книг, путеводителей, фанатских сайтов, википедии, игры The Elder Scrolls Online, трейлеров и информации разработчиков могут быть использованы, но не являются приоритетными.

Прежде чем задавать вопрос рекомендуем ознакомиться с темой FAQ, возможно там уже есть ответ.

Давайте повеселимся вместе!

АКЦИИ ОТ МАСТЕРСКОЙ ГРУППЫ | СЮЖЕТ | ИСТОРИЯ ВСЕЛЕННОЙ | ПРАВИЛА | FAQ | ШАБЛОН АНКЕТЫ

Важно: мы приветствуем любителей сеттинга TES, игроков, не сумевших завершить историю своего персонажа до конца.
При условии того, что желаемая роль не занята иным игроком, вы можете перенести свою анкету с любого форума сеттинга, адаптировав биографию и навыки, а события важных для вас эпизодов оформить в формате личных историй в профиле персонажа. Писать вступительный пост не нужно. Подробнее

Забронированные

0

91

Добрый день! Возможно бесмертие(невозможность состариться умереть от старости) предположительно найдя рецепт бессмертия в денверских руинах. Ягрум Багарн насколько понимаю был бессмертен. Либо любым другим способом.

0

92

Эмма Лаваль

Доброго дня и спасибо за проявленное к форуму внимание!
Напоминаем, что все персонажи смертны, то есть могут быть физически уничтожены.
Касательно длительной продолжительности жизни при должном обосновании проблем не будет - в мире свитков есть примеры долго-живущих магов Телванни, поэтому опытные маги иных фракций в целом могли определенными действиями достичь похожего результата, однако следует помнить что в виду физических процессов это не является гарантией вечной молодости и скорее всего человек или бетмер будет выглядеть как старец.

Допустим вариант с благословением от аэдра или вмешательством даэдра, но деяние персонажа должно соответствовать, так как такой подарок не дадут за красивые глаза.

Возможно быть вампиром и не состариваться.
Вариант с рецептом невозможен по той причине, что Ягрум Багарн, на которого ссылаетесь вы является последним из двемеров. Как говорят источники - во время исчезновения своей расы он находился в одном из Внешних Царств ( Обливион, Иные миры или прочее). Т.к. двемеры не оставили источники и документальные подтверждения своего долголетия, случай Ягрума скорее всего является частным. Скорее всего это следствие побочного эффекта корпуса, который исчез после падения Дагот Ура. Маловероятно, что если такой рецепт и существует, то его возможно найти.

Мы предлагаем вам компромисс: ваш персонаж может вдохновиться легендами о Ягруме и неком рецепте, но достичь долголетия иным способом.

Подпись автора

Сознаю свою вину.
Меру, степень, глубину.
Целых двадцать сантиметров.
Глубже просто не впихну.

https://i.imgur.com/NalNHUb.png

0

93

Заклинание портала, очень похоже на призыв, но и в то же время не совсем он. Если он возможен, к какой школе будет относиться. У вас не нашла в списке.

0

94

Можно предположить что чемпион Сиродила был не один а был помощник помогающий одолеть Шегората потом помощник вернулся обратно а Шегорат остался

0

95

Эмма Лаваль написал(а):

Заклинание портала, очень похоже на призыв, но и в то же время не совсем он. Если он возможен, к какой школе будет относиться. У вас не нашла в списке.

Просим уточнить, что за заклинание портала вы имеете в виду? В сеттинге представлена телепортация, состоящая из двух заклинаний пометка (помечает точку в которую нужно перенестись) и возврат (собственно сам перенос). Это школа Мистицизма. Такой магией можно перенести самого мага или несколько лиц (все зависит от расстояния, умений). Иными словами возможно перенестись с напарником в трактир, если персонаж заранее озаботился поставить в этом трактире маячок, но отряд под ворота города не перебросить.
Стационарные портала по сути представляют проколы пространства и являются громоздкими конструкциями, для создания которых требуются опытные маги и сложные ритуалы. После 3Э искусство создания порталов пребывает в упадке.
посмотрите вкладку "транспорт"

Эмма Лававаль написал(а):

Можно предположить что чемпион Сиродила был не один а был помощник помогающий одолеть Шегората потом помощник вернулся обратно а Шегорат остался

В рамках данного проекта мы считаем, что ЧС был только один - что с ним стало по факту неизвестно, или он стал новым Шеогоратом или исчез.  Однако ваш персонаж мог присутствовать при этих событиях, контактировать с ЧС, помогать, мешать - если обыграете момент, почему вы точно не помните саму личность ЧС ( имя, пол, раса и т.д).

Подпись автора

Сознаю свою вину.
Меру, степень, глубину.
Целых двадцать сантиметров.
Глубже просто не впихну.

https://i.imgur.com/NalNHUb.png

0

96

Это особо неважно помнит или нет есдинствное важно что шегогорат наградил бессмертием ее. Даже то что и шегорат и она не помнит очень даже здорово но ещё конечно кэтому хотелось бы чтобы выглядела как молодая девушка.

Именно Так портал для отряда если он бывал в этом месте то может попросить если не был то потребуется карта и произнеся заклинание ткнуть в место на карте после того как перемещение закончено нужно закрыть иначе может пройти тот кто ненужен

0

97

Эмма Лаваль написал(а):

Именно Так портал для отряда если он бывал в этом месте то может попросить если не был то потребуется карта и произнеся заклинание ткнуть в место на карте после того как перемещение закончено нужно закрыть иначе может пройти тот кто ненужен

В сеттинге иная механика - персонаж сначала приходит в нужное место, затем читает заклинание пометки, далее он может заниматься чем угодно и сколь угодно, но когда ему понадобится вновь вернуться на то место - он читает заклинание возврата и происходит телепортация. Если коротко - пришли на место - отметились - ушли - сделали возврат - телепортировались.
И ещё раз - эти чары на ограниченное число человек, не отряд. Представьте, что вы и ваш друг могут одновременно пройти в дверной проем. Три человека - возможно. Пять - нет.

Если вас интересует способ попасть на Дрожащие острова, то это тот же путь, что в квеста: добраться до пещеры своим ходом, а дальше провалиться в Обливион.

Перемещения между Нирном и Обливионом возможны. Однако после событий Обливиона для открытия Врат требуется превосходное знание Колдовства (мастер или эксперт) и специальный сложный ритуал, чтобы открыть эти врата. Вы можете не быть магом, но у вас должны быть возможности нанять мага.
Касательно стационарных порталов прошу ещё раз почитать о транспорте по ссылке, указанной в предыдущем сообщении.
Рабочий портал это привилегия меньшинства: королей, архимагов, иерархов церкви. Они не доступны даже аристократам, поэтому перебросить отряд в точку невозможно.

Эмма Лаваль написал(а):

Это особо неважно помнит или нет есдинствное важно что шегогорат наградил бессмертием ее. Даже то что и шегорат и она не помнит очень даже здорово но ещё конечно кэтому хотелось бы чтобы выглядела как молодая

Деяния вашего персонажа должны быть велики, чтобы Шеогорат даровал возможность не стареть и выглядеть молодо. Просим все подробно расписать.
И напоминаем: персонаж остаётся смертным, то есть его могут зарезать в кабаке, он может скончаться от болезни или упавшего на голову камня.

Подпись автора

Сознаю свою вину.
Меру, степень, глубину.
Целых двадцать сантиметров.
Глубже просто не впихну.

https://i.imgur.com/NalNHUb.png

0

98

Если персонажа не могут зарезать в кабаке и убить укравший на голову камень это сюиха а сюхой не интересно играть потому что она всё может ей некуда двигаться.

Если она помогала шегорату одалелеть Джиллага и сопровождала во всех миссиях на дрожащих островах но просто непонит об этом этого достаточно?

0

99

Эмма Лаваль написал(а):

Если персонажа не могут зарезать в кабаке и убить укравший на голову камень это сюиха а сюхой не интересно играть потому что она всё может ей некуда двигаться.

Если она помогала шегорату одалелеть Джиллага и сопровождала во всех миссиях на дрожащихнепонит об этом этого достаточно?

Если вы выбираете путь основного квеста данного DLS просим в анкете кратко указать, почему данный подвиг ассоциируется с ЧС, уточнить почему именно ваш персонаж из всех кандидатов смог помочь Шеогорату и расписать, где именно прошли последние 200 лет

Подпись автора

Сознаю свою вину.
Меру, степень, глубину.
Целых двадцать сантиметров.
Глубже просто не впихну.

https://i.imgur.com/NalNHUb.png

0

100

не нашла транспорт и у бретонцев академию магии

0

101

Как называться организация магов у Бретонцев. Здание, где магию проходят там башня Дриени или еще как. В каком городе находиться.

0

102

Я так понимаю что бретоны среди людей лучше маги а альтмеры среди эльфов но то лучше из них бретоны или альтмеры

0

103

Какая и где самая сильная школа магии.

0

104

Эмма Лаваль написал(а):

Как называться организация магов у Бретонцев. Здание, где магию проходят там башня Дриени или еще как. В каком городе находиться.

Башня Диренни.
Тем не менее, во времена жизни Чемпиона Сиродиила ( 3 эра) на всей территории Империи правила ныне ( 4 эра) распущенная Гильдия Магов, в которой персонаж и мог проходить обучение. Как в отделениях на местах, так и будучи отправленным в столичную провинцию, в Тайный Университет.

Эмма Лаваль написал(а):

Я так понимаю что бретоны среди людей лучше маги а альтмеры среди эльфов но то лучше из них бретоны или альтмеры

Да, что те, что другие изначально предрасположены к магическим искусствам за счет повышенного резерва. Тем не менее, ничто не мешает и представителям иных рас достичь высот в магии.

Эмма Лаваль написал(а):

Какая и где самая сильная школа магии.

Самой сильной является Орден Псиджиков с Артейума, тем не менее последние века они особо не лезут в внешний мир и с набором учеников есть определенные проблемы.
К тому же принадлежность к этому Ордену сопряжена с определенной философией и мировоззрением, которые придется учитывать при создании персонажа. И чем могущественнее будет персонаж - тем сильнее мы будем придираться при проверке биографии. Как и потребуется обоснование его нахождение, так как все монахи-псиджики были отозваны на Артейум в конце 3Э, и мы советуем Вам лучше смотреть в сторону Гильдии Магов.

Подпись автора

Сознаю свою вину.
Меру, степень, глубину.
Целых двадцать сантиметров.
Глубже просто не впихну.

https://i.imgur.com/NalNHUb.png

0

105

Хорошо если гильдия магов то среди гильдий магов из ныне оставшихся какая сильнее без учёта писижиков

0

106

Как называлась распущеная ныне организация Бретонцев

0

107

Или гильдия магов имеется ввиду стродильская академич

0

108

Всё поняла поняла Тайный Университет называлась

0

109

Эмма Лаваль
Рекомендуем вам самостоятельно ознакомиться с библиотекой, в которой тематически собраны ответы на основные вопросы и краткое изложение ЛОРа Древних Свитков.

Коротко резюмируя ответ на ваш вопрос: самые сильные маги - отшельники из Артейума, они же Псиджики. Попасть к ним крайне сложно. Далее примерно равны по силе маги следующих фракций: Башня Дирени (Хай Рок), Коллегия Винтерхолда (Скайрим), Университет Таинств он же Синод (преемник ликвидированной Гильдии Магов) и Коллегия Шепчущих (Сиродиил), маги Телванни ( Морровинд). Все выше перечисленное - профильные заведения, члены которых своей целью ставят изучение и развитие магических дисциплин.

В провинциях империи могут находиться отдельные ячейки Синода (по своей сути это бывшие отделения Гильдии Магов).

Далее идут магические общины, ковены и частные наставники (персонаж, обладая возможностями может нанять себе учителя магии или некий маг взял персонажа своим учеником). Они могут обучить персонажа каким-то знаниям, но не позволят достичь уровня Эксперта или Мастера.
Пожалуйста, изучите данную тему и ознакомьтесь с градацией умений,чтобы примерно представлять уровень персонажа.

Соответственно невозможно выделить одну наиболее сильную организацию - внутри каждой достаточно своих проблем и члены этих организаций имеют одинаковый уровень. Если вы хотите взять в персонажи мага с опытом - он обязан быть (в прошлом или настоящем) членом одной из профильной магической организации.

Предваряя вопрос почему: только в профильной организации можно найти материалы, предметы, наставников , напарников и время чтобы профильно обучаться магии. Иными словами вы можете научиться готовить по поваренной книге бабушки, а можете выучиться на повара в университете.

Подпись автора

Сознаю свою вину.
Меру, степень, глубину.
Целых двадцать сантиметров.
Глубже просто не впихну.

https://i.imgur.com/NalNHUb.png

0

110

Если огнестрельное оружие?

0

111

Эмма Лаваль написал(а):

Если огнестрельное оружие?

Огнестрельного оружия нет.

Список доступного оружия

Обращаем внимание, что эбонитовое, даэдрическое или акавирское снаряжение являются редкостью, недоступной практически всему население Нирна и требует детального обоснования в биографии.

ОДНОРУЧНОЕ ОРУЖИЕ

Кинжал - излюбленное оружие магов и простых горожан. Кинжалы практически не требуют развитого навыка, управляться с ними достаточно просто.
Короткий меч -  самый лучший вариант для искателя приключений. Оружие со средней длиной клинка, достаточно легкое и простое в освоении. Подобные мечи не требуют большой силы и, следовательно, являются более доступными.
Длинный меч - удобное и сбалансированное оружия для опытных воинов. Уступает в скорости коротким мечам и кинжалам, но это компенсируется наносимым уроном.
Сабля - рубяще- и колюще-режущее оружие с односторонней заточкой. Имеет характерный изгиб в сторону. Особенно любимо наездниками и пиратами.
Ятаган - клинковое колюще-режущее и рубяще-режущее холодное оружие с длинным однолезвийным клинком, имеющим двойной изгиб.
Палаш - рубяще-колющее клинковое оружие с широким к концу, прямым и длинным клинком со сложным эфесом.
Стилет - колющее холодное оружие, кинжал с прямой крестовиной и тонким и узким клинком, в классическом варианте не имеющим режущей кромки. Сечение клинка может быть круглым, овальным, трёх- или четырёхгранным. Небольшой размер стилета позволяет скрытно носить его под одеждой или маскировать в различных предметах.
Боевой топор - ударно-режущее оружие с длинной деревянное или металлической рукоятью и небольшим по весу лезвием. Лезвие может быть с односторонней и двусторонней заточкой. Обладает пробивной силой.
Булава - ударно-дробящее одноручное оружие с деревянной или металлической рукоятью и ударной частью (нередко с шипами).
Палица - холодное оружие ударно-раздробляющего действия, происходящее от обычной деревянной палки.
Кистень - гибко-суставчатое холодное оружие ударно-раздробляющего действия. Представляет собой ударный груз, соединённый подвесом с деревянной рукоятью.

Акавирское оружие:
Катана - изогнутый меч с односторонней заточкой. Уникальное оружие, родом из Акавира, крайне редко встречается в Тамриэле.
Вакидзаси - короткий традиционный акавирский меч. Его носят в паре с катаной.
Танто - акавирский кинжал.
Нагината - акавирское оружие с длинной рукоятью овального сечения и изогнутым односторонним клинком. Рукоять длиной около 2 метров и лезвие около 30 см.

ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ

Двуручный меч - тяжелое оружие, требующий хорошей физической подготовки и недюжинной силы.
Клеймора - особый тип двуручного меча с длинной рукоятью и широким клинком. Длина клинка составляет порядка 105—110 см, рукояти — около 30-35 см
Секира - тяжелое рубящее оружие. Чаще всего секира делается тяжелой, на длинной рукояти, что позволяет наносить сильные удары, прорубающие доспех.
Боевой молот - тяжелое дробящее оружие,  которым наносятся оглушающие и проламывающие доспехи удары.

Акавирское оружие:
Нодати - двуручный акавирский меч с загнутым лезвием, из-за своих размеров (длина клинка - 122 см) оружие представляется возможным носить только за спиной.

ДРЕВКОВОЕ ОРУЖИЕ

Посох - в основном посохи используются путешественниками для облегчения ходьбы, но встречаются и боевые вариации. Относится к двуручному оружию. Магические же посохи относятся к одноручному оружию и не применяются в рукопашном бою. Не имеет отношения к магическим посохам.\
Копье - метательное, колющее или колюще-рубящее древковое холодное оружие.
Алебарда - древковое двуручное оружие с комбинированным наконечником, состоящим из игольчатого (круглого или гранёного) копейного острия и лезвия боевого топора с острым обухом.

МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ

Метательные ножи -  специально предназначенные ножи особой конструкции. Представляют собой металлическую пластину, не имеют ярко выраженной рукояти и тем более гарды, что практически сводит на нет возможность применения такого ножа в рукопашной схватке.
Праща - веревка, что имеет в центре расширенную часть, куда вкладывается один или несколько снарядов, например камень или металлический шар. Свободный конец веревки, имеющий петлю, надевается на кисть руки или палец. Пращник вращает пращу со снарядом над головой, после чего выпускает снаряд в момент наиболее сильного маха. Иногда встречаются варианты, где один из концов прикреплен к палке.
Метательные звезды - металлические пластины длиной от десяти до двадцати сантиметров, иногда иглы, с заточкой как на одном, так и на нескольких концах. В исключительных случаях представляют собой метательный крест.

СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ

Лук - самое распространенное дальнобойное оружие, имеющее множество форм и размеров.
Арбалет - превосходит обычный лук по точности стрельбы и убойной силе, но сильно проигрывает по скорострельности. Для стрельбы из арбалета используются болты — особые арбалетные стрелы, которые обычно толще и короче лучных.
Духовая трубка - особый тип метательного оружия, использующийся для скрытых убийств и охоты в тропиках Аргонии. Представляет собой полую деревянную трубку небольшого размера. Вместо стрел используются дротики, зачастую отравленные. Эффективная дальность стрельбы из духовых трубок достигает 15-20 метров.

Подпись автора

Сознаю свою вину.
Меру, степень, глубину.
Целых двадцать сантиметров.
Глубже просто не впихну.

https://i.imgur.com/NalNHUb.png

0

112

Какие временные рамки проекта? Там 19, 15, 16 в

0

113

Эмма Лаваль написал(а):

Какие временные рамки проекта? Там 19, 15, 16 в

Данный проект основывается на компьютерной игре The Elder Scrolls и ее дополнениях. Происходящие в этой серии игр, то есть в выдуманной разработчиками вселенной, не соотносится с временными рамками реального мира.

Подпись автора

Сознаю свою вину.
Меру, степень, глубину.
Целых двадцать сантиметров.
Глубже просто не впихну.

https://i.imgur.com/NalNHUb.png

0

114

То что на компьютерной игре понятно. Но там не может быть ничего из того что нет в игре. Форум же не содержит в себе всех возможных объектов. Короме того вероятно есть возможность исследовать и изобретать чего нет в игре. Вероятно затронуты и другие аспекты которые в игре не отображены. Я но что титульная система нарушена но есть много других аспектов. Те форум более открытая система чем игра.

0

115

Эмма Лаваль написал(а):

То что на компьютерной игре понятно. Но там не может быть ничего из того что нет в игре. Форум же не содержит в себе всех возможных объектов. Короме того вероятно есть возможность исследовать и изобретать чего нет в игре. Вероятно затронуты и другие аспекты которые в игре не отображены. Я но что титульная система нарушена но есть много других аспектов. Те форум более открытая система чем игра.

Добрый день. Как уже было отмечено ранее, этот проект основан на серии игр The Elder Scrolls. В контексте литературной игры мы стараемся придать происходящему реализм, однако не намерены рушить канон, превращая классическое фентази "магия и меч" в подобие стимпанка.  Так же как и проводить хронологическую связь между миром Свитков и нашим миром, так как Свитки изначально обладают собственным независимым лором.

Хотелось бы отметить, что в мире свитков повсеместно развита магия, ею обладает каждый разумный житель Нирна, а развивать ее или нет это личное дело каждого (например кузнецу нет смысла тратить половину жизни на обучение магии, если его жизнь состоит из ковки металла). Но обучиться простому заклинанию уровня новичка может каждый, если есть желание.

Следовательно, когда в мире каждый обладает магией и маги не являются закрытыми общинами, не имеет достаточного смысла развивать технологии, ведь гораздо проще решить эти самые проблемы магией. Например, алхимик в своих изысканиях может дойти до создания пороха, но повсеместного развития технология литья пушек и стрельбы ядрами не получит - проще найти несколько магов, которые закидают врага фаейрболами.
Вы можете как-то изобрести лампочку, но зачем, когда есть как минимум несколько простых заклинаний, что позволяют создать свет и они не требуют огромных затрат.

Так же, если вспоминать ЛОР Свитков, в мире действительно существовала технократическая раса - двемеры. К слову, эта раса сгинула как раз из-за своих отрицаний магии и приверженности технологиям. Все помнят, что случилось с этой расой, поэтому к сложным технологиям, тем же паровым машинам, относятся с предубеждением, считая такие технологии опасными и небезосновательно.

Поэтому в контексте данного форума можно лишь изучать технологии двемеров, возможно пытаться их воссоздать, но полноценно использовать их - нет.

Подпись автора

Сознаю свою вину.
Меру, степень, глубину.
Целых двадцать сантиметров.
Глубже просто не впихну.

https://i.imgur.com/NalNHUb.png

0

116

Насколько понимаю герой должен родиться до 3Э 433.  Потому что в 3Э 433 погибает император и начинаеся кризис Обливиона.

0

117

Эмма Лаваль написал(а):

Насколько понимаю герой должен родиться до 3Э 433.  Потому что в 3Э 433 погибает император и начинаеся кризис Обливиона.

Доброго времени суток.Да, Кризис Обливиона происходил в 433 году 3Э. Согласно простейшей математике, если в год кризиса Обливиона ваш персонаж не находится в пеленках или колыбели, он должен был родиться примерно за 20 лет до Кризиса, чтобы быть интересным Шеогорату и хотя бы суметь добраться до Дрожащих Островов живым.
То есть  ваш персонаж родился не ранее 413 года 3Э.

Подпись автора

Сознаю свою вину.
Меру, степень, глубину.
Целых двадцать сантиметров.
Глубже просто не впихну.

https://i.imgur.com/NalNHUb.png

0

118

Хм... Видать просчет вышел с моей стороны. Я планировала в 3э 415 те 18 лет.

0

119

Я просто подумала что не мог же чемпион сиродила стать совершить всеподвиги и стать чемпионом одно моментно возможно на это потребовалось 2 года

0

120

В течении этих 2 лет он мог совершать любой из своих подвигов

0


Вы здесь » TES: Wind of Hope » Добро пожаловать! » Гостевая


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно