TES III Morrowind
Победа в сражении – это самая незначительная победа. Победа без сражения – вот высочайшее мастерство.

TES IV Oblivion
Ты знаешь, как говорят — дом там, где ты повесишь голову своего врага.

TES V Skyrim
— Неужели легенды не врут?
— Легенды не сжигают деревень.

TES III Morrowind
Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига.

TES IV Oblivion
Человек есть плоть, кровь и разуменье. Ему виден рок, но час неведом.

TES V Skyrim
Когда-то и меня вела дорога приключений, а потом мне прострелили колено»

TES III Morrowind
Мы следим за тобой, ничтожество!

TES V Skyrim
По Скайриму бродят мамонты, гигантские ящеры, Кошколюды... А тебя удивляет какая-то говорящая собака?!

TES III Morrowind
Нет никакой загадки. М’Айк знает все. Двемеры были здесь, а теперь их тут нет! Низкорослый народ… А может, и нет. Все зависит от точки зрения. Они наверняка считали, что самого подходящего роста.

TES IV Oblivion
На дыру в аргументах противника, лучше всего указывать мечом. А если её нет, то можно и проделать...

TES V Skyrim
Раньше меня тоже вела дорога приключений, но потом мне прострелили колено.

TES V Skyrim
Чёрная дверь спросит: «Что есть величайшая иллюзия жизни?»
И я отвечу: «Невинность, брат мой».

Приветствуем вас на ролевой игре "The Elder Scrolls: Wind of Hope"!
Рейтинг ресурса: NC-21; Формат: эпизодический; Тип мастеринга: смешанный.
Дата игры: 205г 4Э
Император пал от руки таинственного Темного Братства! Да здравствует новый Верховный Канцлер Совета. 205г 4Э начинается с событий, от которых то немногое, что осталось от Империи трещит по швам. О Довакине, прославленном нордском герое, нет вестей, да и был ли он на самом деле или это очередная выдумка власть имеющих для того, чтобы отвлечь народ от проблем? Когда надеяться больше не на кого, каждый способен стать героем и взять судьбу в свои руки. Но следует помнить, что Время и Место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига.

TES: Wind of Hope

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » TES: Wind of Hope » Библиотека » Обливион и иные миры


Обливион и иные миры

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Когда ты входишь в Обливион, Обливион входит в тебя. (с) Най Тирол-Ллар

http://forumupload.ru/uploads/0019/c7/e0/376/202340.png

В сеттинге The Elder Scrolls под Обливионом (в некоторых переводах Забвением) подразумевается множество иных миров, входящих в состав Аурбиса(Мироздания) и принадлежащих даэдра.
Если представить Аурбис как колесо, то Мундус (материальный мир) будет ступицей, то есть центральной частью, а Обливион пустотой внутри. Некоторые источники описывают Обливион как космос, черноту, уже в свою очередь окружающую Мундус и отделяющими его от Этериуса. Согласно этим теориям, звёзды — дыры в оболочке Обливиона, через которые на Нирн попадает свет из Этериуса.
С Нирном Обливион связан достаточно тесно, гораздо теснее, чем с обиталищами аэдра, но свободно перемещаться между планами Обливиона способны лишь даэдра. С помощью специальных ритуалов школы Колдовства и договоров можно переместить даэдра в план смертных на относительно долгий срок (годы, десятилетия), благодаря этим «долгосрочным связям» с Обливионом на Нирне существуют даэдрические артефакты и живут младшие даэдра.
По своей сути даэдра бессмертны, разрушается лишь их материальная оболочка, после чего даэдра возвращается в план, из которого был призван. Краткосрочные связи при помощи той же школы Колдовства гораздо проще осуществить, а потому они являются наиболее распространенными "отношениями": даэдра попадают в мир смертных и остаются на относительно недолгие сроки (минуты, часы).

Даэдра
Младшие даэдра
Низшие Даэдра
Призыв из Обливиона
Планы Обливиона

0

2

Даэдра — раса могущественных сверхъестественных сущностей, населяющих планы Обливиона. Они могут являться в Мундус, хотя и не привязаны к физическому миру. Даэдра хорошо известны жителям Тамриэля, вызывая почтение у одних и повергая в ужас других.
Согласно мифологической теории возникновения Нирна, появление даэдра - закономерный итог противостояния двух первичных сущностей Ану и Падомая. Из смешанной крови Падомая и Ану родились аэдра, а из чистой крови Падомая на свет появились даэдра.
Далее теории расходятся, обрастая противоречиями, но не изменно одно, что даэдра - ровесники самого мироздания. Примечательно, что они не участвовали в создании Нирна, не пожертвовали своей сущностью, хотя некоторые из них, например Малакат и Меридия в прошлом относились к эт'Ада ( Тринимак и Мерид-Нунда соответственно).   Даэдра часто называют «демонами», несмотря на то, что не все из них злы по своей природе. Тем не менее, даэдра обладают огромной разрушительной силой и часто ассоциируются со смертью, разрушением и хаосом.
Существует множество видов даэдра. Наиболее важны Принцы даэдра — могущественные духи, которые могут произвольно менять свою форму. Есть также «младшие даэдра» — союзники этих могучих сущностей. Являются ли все они даэдра на самом деле или же некоторые из них представляют собой нечто вроде домашних животных, доподлинно неизвестно.
Даэдра обычно не придают смертным большого значения, лишь слегка удивляясь, когда те превосходят их ожидания. Тем не менее, они проявляют интерес к своим последователям, считая их иногда глупцами, иногда — весьма полезными слугами. Даэдра считают себя высшей формой жизни и не испытывают потребности в сотрудничестве или мире с какой-либо из смертных рас Тамриэля.

Принцы Даэдра

https://pbs.twimg.com/media/EQLGcc5XUAAWJdE.jpg

Эти сущности, так же именуемые Лордами или Князьями, стоят на вершине иерархии. Стоит обратить внимание, что даэдра не имеют как такового пола, но некоторые преимущественно используют женское или мужское обличие, встречаясь со своими почитателями, кто-то принимает облики попеременно, кто-то вообще не имеет гуманоидной формы. Поэтому за некоторыми князьями закрепилось выражение "Принцесса Даэдра".
Каждый принц правит управляет собственным планом Обливиона, коих великое множество: Хладная Гавань, Трясина, Цветные Комнаты, Лунная тень — и это лишь немногие из известных.
Жители Тамриэля нередко просят у принцев даэдра помощи в решении своих проблем. Часто принцы соглашаются исполнить желание в обмен на услугу.  Отношение к лордам в каждой провинции отличается весьма существенно, меняясь со временем. Так в Сиродииле некоторые общины как поклонялись даэдра, так и делают это в 4Э, в Морровинде вера в даэдра является государственной религией, в Скайриме на культистов совершаются гонения. Мотивы у поклонников того или иного принца самые разные? зов души, жажда знаний и могущества. В частности многие вожделеют получить знаменитый артефакт даэдра, которые те дают за верную службу... или собственной потехи ради.
У каждого из Принцев даэдра есть свой день призыва. Например, Намира отвечает на любой призыв в девятый день месяца Второго Зерна, а Шеогорат — в грозу, хотя у него и есть собственный день призыва. Этот непредсказуемый даэдра часто является вместо других Принцев, если тех призывают во время грозы. Хирсин всегда отвечает на призыв Гленморильского ковена, независимо от даты.
Впрочем, в последнее время традиционные дни призыва потеряли свою важность. Сделав необходимые подношения и соблюдая определенные условия, даэдра можно призвать в любой день. Так, Азура ответит на призыв, если поднести ей светящуюся пыль на рассвете или закате.
Большинство Принцев даэдра считают смертные расы не более чем забавными зверушками, над которыми можно иногда поразвлечься. Шеогорат и Сангвин, например, нередко терзают смертных единственно ради собственного развлечения, без всякого намерения причинить вред. Вмешательство Азуры в дела смертных, в особенности «избранных» ею кимеров и данмеров, почти всегда благотворно для последних, что делает ее самой «доброй» из Принцев даэдра. Похожим образом Меридию считают доброй благодаря ее ненависти к нежити, а Ноктюрнал — за помощь ворам. Разумеется, есть несколько Принцев, таких как Мерунес Дагон, Молаг Бал и Боэтия, которые любят досаждать смертным и потому вполне подходят под определение «злых». Даже те Принцы, которые воплощают нечто «хорошее», как Принц Порядка Джиггалаг, могут принести вред миру смертных, если возвести это качество в абсолют.

Подробнее с Князьями даэдра можно ознакомиться в этой теме

0

3

Существует огромное разнообразие младших даэдра, созданных даэдрическими Принцами чтобы служить им в качестве воинов, слуг, игрушек и последователей.  Описание внешности не всегда соответствует действительности, так как младшие даэдра подобна своим повелителям могут принять любой облик. Однако считается, что почти все из них имеют гуманоидную форму и обладают разумом.

https://i.ibb.co/qgdh27G/image.png

ДРЕМОРЫ

https://i.ibb.co/svtJB3h/759245.png

Воинственная раса, которая служит Мерунесу Дагону. Человекоподобные существа, которые имеют облик мужчин с черно-красными лицами, иногда с маленькими обломками рогов на голове. О существовании особей, имеющих облик женщин, неизвестно. Зачастую дреморы высших рангов по своему телосложению крупнее, чем мужчины-норды. Они облачены в тяжелую броню, иногда в мантии заклинателей, что защищают не хуже латного доспеха. Встречаются почти во всех планах Обливиона. Несмотря на воинственность, разумны и весьма образованы, поэтому маги из них не хуже воинов.  Иногда командуют низшими даэдра от имени своего повелителя.
Способны воспроизводить человеческую речь, обычно для того, чтобы дразнить противников-смертных или общаться с призвавшим их колдуном. Их голоса обычно неэмоциональные и искаженные. Очень мало известно о языке дремор, за исключением некоторых ключевых моментов, так как желающих проводить подробные исследования не находилось. Самоназвание дремор — «Кин» (Kyn), что означает «народ». Один дремора называется словом «киназ» (kynaz), что можно примерно перевести как «один из народа». Использование этого выражения отражает их убежденность в том, что все прочие даэдра не более чем звери или как минимум не цивилизованны, а смертные и вовсе пыль под ногами даэдра.
Общество дремор имеет клановую структуру, краеугольным камнем которой является верность данному слову, гордость, честь и лояльность, касающиеся как самого клана, так и Мерунеса Дагона, которого они почитают как бога. Считается, что в культуре дремор доминирует мужской пол, поэтому она сконцентрирована на постоянных тренировках и подготовке к сражениям и войнам. Иерархия дремор состоит из семи основных рангов: чернь, кайтиф, кинвал, кинрив, кинмаршер, маркиназ, валкиназ. Чем ранг выше, тем он более влиятельный и привилегированный. Первые три представляют собой военные ранги низших солдат и вместе с чернью являются не тренированной неорганизованной толпой, тем самым составляя основную силу клана. Кайтиф представляют ударные войска. Кинвал — это солдаты, которые отличились в бою, показав свой потенциал, чтобы в дальнейшем стать лидером клана, что в принципе является эквивалентом рыцаря. Другие четыре ранга — наиболее важные и политически ориентированные ранги, поскольку они представляют офицеров, герцогов, лордов и принцев клана. Внутри рангов дреморы делятся на специалистов ближнего и дальнего боя, а также магов.
Экипированы в броню, крепче которой нет во всем Нирне.

КСИВИЛАЙ

В некоторых диалектах произносятся как Ксивилаи или Зивилаи. Служат Мерунесу Дагону или Молаг Балу.
Внешность отдаленно напоминает человеческую. У ксивилай массивные, мускулистые тела, голубоватая кожа с красными отметинами на руках и ногах, длинные уши, светящиеся белые глаза и черные, похожие на звериную гриву, волосы, к тому же, на голове растут рога. Ксивилай не отягощают себя большим количеством одежды: единственное, что они носят, — это бронированная юбка и броня, покрывающая ключицы.
Среди всех младших даэдра наиболее физически сильны: с легкостью держат тяжелые двуручные мечи и секиры в одной руке.Способны к магии: метают огненные шары или призывают атронахов. В целом похожи на дремор, но не обладают клановой системой.

img

КСИВКИН

http://forumupload.ru/uploads/0019/c7/e0/376/499627.png

В некоторых диалектах именуются Зивкин. Подчиняются Молаг Балу. Представляют собой
помесь дремор  и ксивилай. Ксивкин безгранично преданы своему создателю и разделяют его страсть к собиранию камней душ.

МАЗКЕН

Порождения Шеогората, однако могут служить нескольким Принцам. Также называются Темными Соблазнителями. Имеют гуманоидный облик и полуобнаженный вид. Цвет кожи разнообразный, от темно-телесного до серого, фиолетового и темно-пурпурного.  Многие мазкен имеют крылья наподобие летучих мышей. В бою отдают предпочтение тяжёлой броне, которая, впрочем, оставляет открытой большую часть тела. В более мирное время мазкен предпочитают одежду тёмных цветов, также выставляющую напоказ их соблазнительные формы. Этим они вводят в заблуждение смертных мужчин, заставляя их поверить в то, что перед ними всего лишь беззащитная женщина — после чего наносят смертельный удар. В присутствии же смертных, понимающих язык даэдра, они ведут себя очень спокойно.
Мазкен составляют половину армии Шеогората. С другой половиной, золотыми святыми, они постоянно спорят: каждая группа считает, что именно она находится в милости у Принца Безумия. Мазкен взяли на себя охрану Деменции — видимо, из-за своих мазохистских наклонностей. В мирное время они просто патрулируют территорию, оберегая её от криминальных личностей и чудовищ. Во время войны они пользуются дробящим оружием.
Мужчины-мазкен намного слабее женщин, поэтому в их обществе царит матриархат. У мазкен существует строгая система званий, от самого незначительного до самого могущественного: кискенго, кискелла, кискедриг, гракендо, гракелла, гракедриг, ауткендо. В отличие от своих «коллег» по плану, золотых святых, мазкен проявляют дружелюбие в общении со смертными, хотя глубоко их презирают.

http://forumupload.ru/uploads/0019/c7/e0/376/265528.png

АУРИЛ

http://forumupload.ru/uploads/0019/c7/e0/376/318091.png

Раса даэдра, служащая Шеогорату. Второе название - Золотые Святые. Как мужчины, так и женщины имеют золотистый  оттенок кожи и одеты в золотую броню и крылатые шлемы.
Несмотря на название, аурилы не испытывают особой любви к смертным. Аурилы — гордая и высокомерная раса, легко приходящая в ярость и скорая на расправу. Нет сомнений, что они смотрят на всех жителей островов как на низших существ и даже не скрывают этого. В их обществе царит матриархат, в котором присутствует привычное высокомерное отношение к мужчинам. Даже сами мужчины из числа золотых святых считают себя ниже рангом. У них есть своя кастовая система с восьмиуровневой иерархией. Восхождение от низшего ранга к высшему происходит следующим образом: аурен, ауридел, аурмок, аурмокел, ауриг, малауриг, пелауриг и аурмазл.
Вместе с мазкен аурилы составляют армию Шеогората. Эти две группы — ярые соперники, так как каждая из них полагает, что является фаворитом Принца Безумия. Аурилы ответственны за защиту Мании.

АВРОРИАНЦЫ

http://forumupload.ru/uploads/0019/c7/e0/376/606795.png

Служат Меридии. Тело аврорианцев состоит из чистого света. Их броня обычно золотистого оттенка, но, поскольку родиной этих даэдра являются Цветные комнаты, сами аврорианцы могут быть любого тона. Воплощаясь в Нирне, рыцари-аврорианцы могут призывать из Цветных комнат своих боевых коней. Порой конь остается в плане смертных даже после изгнания рыцаря.
Аврорианцы наделены устойчивостью к электричеству и магии. Находясь поблизости от Темных Сфер, аврорианцы становятся практически неуязвимыми: сферы не только лечат и воскрешают этих даэдра, но и не позволяют изгнать их в Пустоту. Сферы определенного оттенка контролируют аврорианцев соответствующего цвета.
Общество аврорианцев не имеет четкой иерархии. Из оружия отдают предпочтение заряженным электричеством секирам, а в случае необходимости выстраиваются в фалангу и атакуют врагов мощным потоком света.

НОЧНЫЕ СОРОКОПУТЫ

https://i.ibb.co/HPnD45g/ON-npc-Night-Sister-Kamira.png

Обитают в Вечнотени, плане Ноктюрнал. Внешне ночные сорокопуты напоминают высоких, красивых и весьма скудно одетых женщин.
Сорокопуты часто используют темную магию, призывая себе на помощь воронов. Сорокопуты проводят странные ритуалы над смертными культистами, превращая их в мстительных духов, известных как ночные кошмары.
Общество ночных сорокопутов имеет кастовую структуру. Малые сорокопуты верно служат большим, выступая в роли советников, и могут даже идти на жертвы ради своей госпожи. У ночных сорокопутов существует множество различных рангов и титулов, таких как призывательница ворон, палач, дева ночи, сестра ночи, сирена мрака, прядильщица саванов, коготь. Сорокопутов Опасной тени возглавляет правая рука Ноктюрнал — Джасиэль Морген.

СКААФИН

http://forumupload.ru/uploads/0019/c7/e0/376/613003.png

Населяют Поля сожалений, план Клавикуса Вайла. Скаафин можно узнать по желтой коже, красным глазам и длинным черным рогам. Чертами лица и заостренными ушами они напоминают альтмеров или данмеров. У большинства представителей этой расы светлые или каштановые волосы, но порой среди них попадаются и лысые. Рост скаафин варьирует от 3 до 6 футов.
Обладают неким подобием кастовой системы, при этом даэдра высокого роста обычно  занимают главенствующее положение. Они вооружены лучшим оружием и носят прочную броню. Их более низкорослые сородичи отличаются агрессивным нравом и скудным словарным запасом и сражаются едва ли не голыми руками, хотя могут использовать и магию. Наиболее часто используемые ими заклинания включают огненные стрелы и создание «масок» — призрачных двойников мага, которые взрываются, атакуя противника. Кроме того, скаафин умеют общаться при помощи зеркал, показывая в одном зеркале то, что отражается в другом.

0

4

К низшим даэдра причисляют как призванное даэдрическое оружие, так и сущности, подобные животным. Как правила служат любому из даэдра, но встречаются и исключения.
http://forumupload.ru/uploads/0019/c7/e0/376/532678.png

Рептилоиды

https://i.ibb.co/5KdcdTX/3.png

Большинство служат Мерунесу Дагону или Молаг Балу.
Даэдроты похожи на больших двуногих крокодилов с острыми когтями и зубами. Эти даэдра умеют выдыхать пламя и способны нанести большой урон в бою.
Кланфиры  напоминают своим видом пресмыкающихся: это двуногие существа с вытянутым в клюв ртом, костяным гребнем на голове, крайне острыми когтями на маленьких передних конечностях, покрытой чешуей кожей и небольшими шипами на морде. Встречается также более слабый подвид кланфиров — карликовые кланфиры, которые гораздо слабее своих более крупных собратьев. Хотя кланфиры и меньше даэдротов по размеру, они могут быть более опасны благодаря своей способности отражать урон, хорошей защите и быстрым атакам.

Атронахи

Элементальные даэдра, связанные с веществом или природным явлением. Облик с натяжкой можно назвать гуманоидным, интеллект слабый.
http://forumupload.ru/uploads/0019/c7/e0/376/823007.png

Огненные атронахи напоминают почти полностью состоящих и пламени женщин. Атакуя врагов, они используют магию огня и оставляют за собой огненный след, когда парят над землей. Поверженные атронахи часто взрываются огромным огненным шаром.
Ледяные атронахи более массивного телосложения. Их грубо вытесанные изо льда тела так сильно отражают свет, что в дневное время могут ослепить противника, сильно затрудняя бой. Ледяные атронахи атакуют только в ближнем бою, нанося удары шипастыми руками.
Грозовые атронахи состоят из обломков камня, скрепленных магической энергией и окутанных завихрениями воздуха и потрескивающим электричеством. Их тактика боя состоит в том, чтобы метнуть во врага молнию и раздавить в ближнем бою весом своего каменного тела.
Железные атронахи и атронахи из плоти крайне редки и не появляются в Тамриэле.https://i.playground.ru/p/SgYaX8KXfZ0AsPE0ARl3GA.jpeg

Прочие даэдра

http://forumupload.ru/uploads/0019/c7/e0/376/587000.png
Крылатые сумраки — единственные даэдра, способные летать. Внешне они напоминают гарпий, у них синего оттенка кожа и длинный хвост. Голова размером с человеческую, женские черты лица, волосы собраны в конский хвост. Служат Азуре.

http://forumupload.ru/uploads/0019/c7/e0/376/652487.png
Даэдра-паук — нечто вроде кентавра с женскими головой и торсом на туловище паука. Способны призывать свои уменьшенные копии и атаковать врага электричеством. Эти слуги Мефалы настолько неуправляемы, что даже ее последователи редко призывают их, опасаясь, что те ослушаются приказа.

http://forumupload.ru/uploads/0019/c7/e0/376/926886.png
Огримы — огромные создания, наделенные лишь крупицей разума. В Нирн они обычно являются, чтобы развлечь своего господина, Малаката, пугая смертных.

http://forumupload.ru/uploads/0019/c7/e0/376/440318.png
Алчущие — жестокие даэдра, обладающие мощным магическим потенциалом. Тела их тощие и бледные, а рот полон острых зубов. Они прячутся в людских поселениях, питаясь голодом и страхом жителей.

http://forumupload.ru/uploads/0019/c7/e0/376/372158.png
Скампы — мелкие похожие на гоблинов создания, притом довольно легкомысленные. Часто их связывают с Молаг Балом, Мефалой, Боэтией, Периайтом, Намирой и Мерунесом Дагоном
.

http://forumupload.ru/uploads/0019/c7/e0/376/696180.png
http://forumupload.ru/uploads/0019/c7/e0/376/790287.png
Искатели - внешность примечательна наличием щупалец. Обитают в Апокрифе, плане Хермеуса Моры, никогда не покидая его.
Луркеры — крупные, похожие на амфибий даэдра, населяющие Апокриф и хранящие тайны Черных книг. В отличие от искателей, иногда являются в Тамриэль

Поведение младших даэдра обычно соответствует Принцу, которому они подчиняются. Дреморы Мерунеса Дагона глубоко ненавидят людей и меров, а золотые святые Шеогората смотрят на них свысока. Призыватель может подчинить даэдра своей воле, несмотря на их природные склонности, что наглядно демонстрирует Трибунал, использующий дремор в качестве стражей и защитников. Однако нужно иметь в виду, что призванные даэдра часто обращаются против заклинателя, стоит лишь его воле дать слабину.

0

5

Вызов даэдра

Почитание даэдра распространено по всему Тамриэлю, даэдрические святилища можно найти в самых разных уголках континента. Культисты почитают даэдра как богов, причем их представления о своих божествах весьма разнообразны. Официальные религии, такие как культ Девяти Божеств (позднее Восьми), устраивали настоящую охоту на ведьм, преследуя поклонников даэдра, при этом нередко бывали поражены их здравыми суждениями (разумеется, это не относится к почитателям Мерунеса Дагона и Шеогората), которые совершенно не соответствовали образу кровожадных убийц и людоедов.
Поклонение даэдра исторически было распространено среди орков и темных эльфов, но ныне орки, которые жили в Орисиниуме, в основном поклоняются Тринимаку — аэдра, который впоследствии стал Малакатом, а миссионеры культа Восьми обратили в свою веру некоторых данмеров.
В 3Э поклонение даэдра, изначально запрещенное, широко распространилось по Тамриэлю. В Сиродиле и других провинциях возвели новые святилища. Все это породило многочисленные толки и слухи, посеяло страх в одних и вызвало интерес у других.
Почитатели даэдра зачастую утверждали, что чувствовали некое «призвание» и пришли к поклонению даэдра вполне осознанно. Обычно культисты поклоняются тому из даэдра, кто наиболее точно отражает их собственную натуру. Например последователь Ноктюрнал, Принцессы Ночи, может ощущать родство с темнотой, а почитатель Мерунеса Дагона — неутолимую жажду власти.

Так как даэдра не приняли участие постройке мира, Нирн им чужд и просто так взаимодействовать с планом смертных не представляется возможным. Обычно даэдра являются в Тамриэле, если их призовет заклинатель, и лишь на такой срок, в течение которого он может поддерживать их существование. Призыв даэдра вещь дорогая и под силу не каждому магу. Чем выше ранг призываемого даэдра, тем сложнее и опаснее ритуал.
Существует несколько способов призыва даэдра: при помощи артефактов, таких как Роза Сангвина, различных заклинаний призыва, а также при помощи Кузницы Атронахов под Коллегией Винтерхолда. Из всех даэдра наиболее часто призывают скампов, дремор и атронахов. Культисты могут связать даэдра с Нирном, проведя особый ритуал и заключив с ними договор. В результате такого соглашения даэдра могут находиться в плане смертных неопределенно долго, по крайней мере до уничтожения их физической оболочки, после чего их сущность отправляется обратно в Обливион. Встречающиеся в руинах и гробницах даэдра обычно попали в Нирн именно таким путем.

Даэдрические артефакты часто представляют собой ничто иное как младших даэдра, привязанных к Нирну подобным договором.
Распространено мнение, что даэдра дают призвавшему их задание, по выполнении которого тот получит богатую награду. Часто эти задания лишь служат развлечением для даэдра.

Среди последователей даэдра были попытки проникновения в планы Обливиона. Это крайне опасное начинание, даже для очень опытных заклинателей. Как-то раз последователи Периайта проникли в его план. В результате их тела остались в Нирне, а души были заточены в Обливионе, обреченные вечно скитаться в пустоте, цитируя философские изречения. Единственный безопасный способ попасть в Обливион — пройти сквозь Врата Обливиона, представляющие собой стабильный портал. Такие порталы массово появлялись в Тамриэле в конце 3Э. Размер Врат варьировал от небольших, появлявшихся обычно где-нибудь в глуши, до огромных, исторгавших орды даэдра, которые атаковали города. Существование портала поддерживалось сигильским камнем, укрепленным на вершине высокой башни в Обливионе. При изъятии камня связь между мирами обрывалась и портал закрывался.
Другим способом попасть в план Обливиона был ритуал, описанный в утраченном Мистериуме Заркса, но он был невыполнимым из-за редкости используемых предметов. Также проникнуть в Обливион можно через портал в подземельях замка Волкихар, ведущий в Каирн Душ, однако эта тайна исчезла вместе с Довакином и осталась достоянием Сераны и Валерики. Черные книги, которые можно найти на острове Солстхейм, открывают путь в Апокриф, план Хермеуса Моры.

0

6

Известные планы Обливиона

Существует шестнадцать известных крупных планов Обливиона, каждым из которых правит один из лордов даэдра, и бесчисленное количество других планов, в том числе измерения хаоса, карманные реальности и даже незаконченные планы. Некоторые источники называют цифру в 37000 миров, хотя сами обитатели Обливиона со смехом отрицают это, говоря, что такое количество планов не составляет даже малую часть всего разнообразия этого пространства.
Некоторыми из этих планов правят младшие даэдра и просто могущественные создания, некогда бывшие смертными, а некоторые (например, элементальными планами, в которых обитают атронахи), управляются коллективной волей их обитателей.

МЕРТВЫЕ ЗЕМЛИ

план Мерунеса Дагона. представляет собой кипящую лаву с островами из оплавившихся пород, которые в свою очередь кишат низшими даэДра, ловушками и даже агрессивными растениями, которые будут хлестать смертного до смерти или же отравят ядовитыми испарениями. На островах располагаются мрачные башни с острыми шпилями и ужасными механизмами внутри. Над этими башнями красуется багрово-красное небо и клубы дыма.

Во время кризиса обливиона Манкар Каморан создал небольшой план "Рай Каморана" внутри Мертвых Земель. Рай Каморана мало чем отличается от Нина, разве что растительность там немного другая, а из построек видны только знакомые очертания белокаменных Айлейдских городОв. "Рай Каморана" был уничтожен во время вторжения даэдра на территории Тамриэля.

В 433 3Э существовали устойчивые порталы в Мертвые земли. Они создавались членами культа Мифического Рассвета с помощью сигильских камней. С помощью этих реликвий можно зачаровывать различные предметы.

ДРОЖАЩИЕ ОСТРОВА

план Шеогората, содержит много неизвестных цветов и деревьев, здесь растутгигантские грибы, встречающиеся на территории Морровинда. Также там есть не обычные звери и ненормальные люди. Туда часто попадают не только психи, но и творческие личности. Столица Островов – Нью Шеот, разделённый на две части: Мания и Деменция.
На территории островов распологается множество руин некогда городов, разрушенных серым маршем Джиггалага.
Даэдра это плана это Золотые Святоши (Аурил) и Тёмные Соблазнительницы (Мазкен)

ЛУННАЯ ТЕНЬ

План Азуры. Представляет собой прекрасный цветущий рай, окутанный легкой дымкой. Резиденция Азуры - дворец из роз, возвышающийся до небес, над серебряным городом.
В этом плане обитает раса разумных даэдра - Крылатые Сумраки

ХЛАДНАЯ ГАВАНЬ

План Молаг Бала. Внешне план похож на мрачное отражение Тамриэля в жутких кошмарах. Населяют план те же дремора народа Кин, завиали, арахны, даэдроты и атронархи, но на замену скампам пришли Бейнкины (помесь мартышки, жабы, даэрота и летучей мыши, маленьких размеров), а так же здесь обитают Титаны (грубая попытка Молаг Бала создать свою версию драконов) и жнецы (гибрид дремор и змей).

ТРЯСИНА

План Вермины, известен под именами Квагмир или Снохождение. Мир похожий на один большой кошмар, он постоянно меняется, и может быть похожим на любой из других планов Обливиона, и в тоже время ни на один из них. План заселён Скампами, Бейнкинами, Дреморами (кошмары) и Оменами.

ЦВЕТНЫЕ КОМНАТЫ

План Меридии. Мир полный света, которым он и был создан. План заселён расой разумных и жестоких даэдра - Аврорианцы. В нем столетиями прятался Умарил Неоперенный.

ВЕЧНОТЕНЬ

План Ноктюрнал. Иногда называется Опасная тень. Весь мир представляет из себя тёмный и непроглядный лес, на ветвях которого живут разумные вороны - глаза и уши Ноктюрнал в этом плане, называющих себя "Пернатым двором". Меж деревьев летают блуждающие огоньки. Местами встречаются разрушенные каменные постройки, в которых обитают Сорокопуты - даэдрическая разумная раса, полностью состоящая из бледнокожих женщин высокого роста, отвергающих всякую одежду, кроме набедренных повязок и венков на голове.
Соловьи - слуги Ноктюрнал после смерти сливаются с тенями этого плана, чтобы приносить удачу ворам, ныне живущим. Отсюда и излюбленная фраза воров "Да укроет тебя тень".
Помимо этого известно о существовании Вороньего Леса, который является частью плана Ноктюрнал. Этим подпланом управляет Ворона-Мать, младшая даэдра, которая служит Ноктюрнал.

АПОКРИФ

План Хермеуса Моры. Мир запретных знаний, выглядящий как огромная тёмная библиотека, где почти всё состоит из книг или густой тёмно-зелёной субстанции. План охраняется Луркерами и Искателями - низшими даэдра,которые принадлежат Хермеусу Море. Помимо этого, из темных вод Апокрифа нападают склизкие темные щупальца неизвестного происхождения, ни к растительному ни к живому миру они отношения не имеют. Скорее всего это некая часть темных вод Апокрифа, самой сущности Хермеуса Моры.

ДОЛЯ ВОЗДАЯНИЯ

План Боэты, по другому называемый Змеиная Седловина – план Боэтии. Мир полный тьмы, жестокости и коварства, представляет собой огромный лабиринт из туннелей, закрученных башен и кровавых садов. Обитают дреморы.

ОХОТНИЧЬИ УГОДЬЯ

План Хирсина. Бесконечные охотничьи угодья, леса, равнины, скалы, реки и прочие прелести охоты полным в этом мире под лучами багрового неба. Здесь ты либо охотник, либо добыча - третьего не дано. Великую охоту ведёт лично Хирсин в составе своей свиты гончих из волков-оборотней и медведей-оборотней. Если "дичь" не будет загнана до заката дня, то охота прекращается. Первый смертный, выбравшийся из Охотничьих Угодий получил от Хирсина шкуру, из которой было создана броня ныне известная как Шкура Спасителя.
Души Вервольфов после смерти попадают в Охотничьи Угодья, дабы быть гончими в вечной охоте Хирсина.

ПОЛЯ СОЖАЛЕНИЙ

План Клавикуса Вайла. Этот план заметно отличается от других планов Обливиона своей спокойностью. Внешне он очень похож на коловианское нагорье: зелёные поля, деревья и прочее. Ничего больше об этом плане не известно, кроме того, что летающий город Умбриэль когда-то был частью этого плана.

РАССЕИВАЮЩАЯ ПУСТОТА


План Намиры. Об этом плане не известно ничего кроме его названия. Ее план не посещался смертными, а если посещался, то никто не смог выбраться, чтобы поделиться его тайнами.

ЯМЫ

План Периайта. Про него так же почти ничего не известно, так как смертным ещё не удавалось попасть в этот план. Часть информации удалось добыть от дремор. План населён почти всеми младшими даэдра и душами мёртвых крыс, которые он получил по договору с богиней Кинарет.

ЗОЛЬНИК

План Малаката. В плане нет ни неба, ни земли, ни воздуха, он представляет собой мир, который полон праха, дыма и пепла. Даже дворцы тут состоят из дыма, а в центре возвышается Дом Малаката.

СПИРАЛЬНЫЙ МОТОК

План Мефалы. В некоторых источниках носит имя Тысяча Лун. Представляет собой десятки областей Обливиона, связанными между собой «нитями магической призрачной паутины». В этих областях царит разврат и убийства. План заселён  и арахнами, а так же гигантскими пауками и скорпионами.

ОЧАГИ НАСЛАЖДЕНИЯ

Совокупность множества небольших миров/карманных измерений, образующих общий план Сангвина. В плане обитают души последователей Сангвина и дреморы-кутилы. Очаги представляют собой сказочное место, напоминающее вечернюю лесную поляну. Тут царила бы умиротворенная обстановка если бы не разгульные крики его обитателей.

КАИРН ДУШ

Место заточения плененных душ, которые попадают в Каирн, после использования камня душ,в котором находилась жертва. В это место попадают только черные души, то есть души разумных существ - зверорас, людей и меров.
Каирн Душ - измерение мертвецов, им правят Совершенные Повелители, о истиной природе которых ничего неизвестно. Существует мнение, что Совершенные Повелители это огромные камни душ - кристаллы, коих много в каирне; другие полагают, что это некие бесплотные создания невидимые никому, еще одно мнение рассказывает о том, что Совершенные Повелители это и есть сам Каирн Душ. Как бы то ни было, правители этого плана не проявляют себя в мире смертных, если не считать их сделок с некромантами, которые оказываются весьма плачевными для последних.
Совершенным Повелителям служат ожившие кости, принадлежащие, скорее всего, смертным, которые некогда заключали сделки с коварными владельцами этого плана.

0


Вы здесь » TES: Wind of Hope » Библиотека » Обливион и иные миры


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно